Canal 01 Embarqué — temps réel
Électronique embarquée
& firmware STM32
De la carte au firmware, conçus et programmés au plus près du registre.
- Domaine
- Systèmes embarqués
- Pile
- STM32 · C bare-metal
- Régime
- Temps réel · IT/DMA
- Statut
- Missions ouvertes
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Acquisition du signal
Canal 01 Embarqué — temps réel
Électronique embarquée
& firmware STM32
De la carte au firmware, conçus et programmés au plus près du registre.
Canal 02 Logiciel — Windows natif
Logiciel Windows natif
en Delphi
Des applications de bureau robustes, pensées pour durer.
Canal 03 Jeu — temps réel 3D
Jeu & temps réel 3D
sous Unreal Engine 5
Gameplay, systèmes et rendu, du prototype au jouable.
Canal 04 Contact
Prendre contact
Auto-entrepreneur en France. Études, prototypes et missions.
Présentation 01 / Embarqué
Développement de firmware STM32, au plus près du matériel.
| MCU | STM32 F0 · F4 · L4 |
|---|---|
| Langage | C bare-metal, ASM ponctuel |
| Bus | I²C · SPI · UART · CAN · USB |
| Temps réel | IT · DMA · timers |
| Carte | schéma · routage · BOM |
| Mesure | SWD · analyseur logique · oscilloscope |
Présentation 02 / Logiciel
Applications de bureau natives Windows, en Delphi. Reprise de code existant possible.
| Langage | Object Pascal (Delphi) |
|---|---|
| Interface | VCL · Windows natif |
| Données | SQLite · fichiers · INI |
| Liaison | série/COM · TCP · instruments |
| Livraison | exécutable natif, sans runtime |
| Reprise | audit · refactorisation · maintenance |
Présentation 03 / Jeu
Création de jeux et d’expériences interactives sous Unreal Engine 5.
| Moteur | Unreal Engine 5 |
|---|---|
| Script | Blueprints · C++ |
| Rendu | Lumen · Nanite · matériaux |
| Systèmes | gameplay · caméra · IA simple |
| Contenu | level design · mise en scène · son |
| Profilage | Unreal Insights · GPU |
Présentation 04 / Contact
Un message suffit pour lancer une étude. Cadrage court, devis clair, jalons de livraison.
| Cadre | Devis préalable · jalons |
|---|---|
| Lieu | À distance ou sur site |
| Réponse | Sous 48 h ouvrées |
| Statut | Auto-entrepreneur (France) |
Channel 01 Embedded — real time
Embedded electronics
& STM32 firmware
From board to firmware, designed and programmed close to the register.
Channel 02 Software — native Windows
Native Windows software
in Delphi
Robust desktop applications, built to last.
Channel 03 Game — real-time 3D
Games & real-time 3D
with Unreal Engine 5
Gameplay, systems and rendering, from prototype to playable.
Channel 04 Contact
Get in touch
Sole proprietor based in France. Studies, prototypes and assignments.
Overview 01 / Embedded
STM32 firmware development, close to the hardware.
| MCU | STM32 F0 · F4 · L4 |
|---|---|
| Language | Bare-metal C, occasional ASM |
| Buses | I²C · SPI · UART · CAN · USB |
| Real time | IRQ · DMA · timers |
| Board | schematic · routing · BOM |
| Measurement | SWD · logic analyzer · oscilloscope |
Overview 02 / Software
Native Windows desktop applications in Delphi. Existing codebases can be taken over.
| Language | Object Pascal (Delphi) |
|---|---|
| Interface | VCL · native Windows |
| Data | SQLite · files · INI |
| Links | serial/COM · TCP · instruments |
| Delivery | native executable, no runtime |
| Takeover | audit · refactoring · maintenance |
Overview 03 / Game
Games and interactive experiences created with Unreal Engine 5.
| Engine | Unreal Engine 5 |
|---|---|
| Scripting | Blueprints · C++ |
| Rendering | Lumen · Nanite · materials |
| Systems | gameplay · camera · simple AI |
| Content | level design · staging · sound |
| Profiling | Unreal Insights · GPU |
Overview 04 / Contact
One message is enough to start a study. Short scoping, clear quote, delivery milestones.
| Framework | Prior quote · milestones |
|---|---|
| Location | Remote or on site |
| Reply | Within 48 working hours |
| Status | Sole proprietor (France) |